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ゲームプランナーのお仕事

ゲームの仕様であったり、設計部分など各所の内容を決め、それを資料に起こして開発を進められる環境を整えます。
仕様書の作成から実際のゲーム内データの設定、シナリオライティングなど業務内容は多岐に渡ります。
これ! といったものに囚われず、ゲームを作るうえにおいて必要なあらゆる作業に触れる職種です。

ゲームプランナーの仕事の流れ

  • 01打ち合わせ・企画書の作成

    制作するゲームの根幹となるコンセプトを決めて、それを「遊び」として面白いものにするためのシステムを肉付けしていきます。
    そうしてできた内容を企画書としてまとめていきます。

  • 02仕様書の作成

    企画書を元に、どんなゲームサイクルにするか、面白みはどこにあるか、どんなバトルが楽しいだろうなど、ゲームに関する様々な仕様を練り、資料を作成していきます。
    仕様書は他の制作スタッフの指標となるものなのでとても重要です。

  • 03制作依頼

    制作した仕様書やリストを元にチームメンバーのプログラマーやデザイナーに実装の相談をしてシステムの実装を依頼します。

  • 04仕様の修正、データ追加

    作っていく上で問題となった点はみんなで話し合い、方向性を決めてそれにあわせて仕様を変更していきます。
    同時に品質の確認や、ゲーム内マップ等、内部の制作にも関わっていきます。

  • 05ゲーム公開

    完成したゲームをユーザーに向けて公開します。
    アプリゲームタイトルの場合はここからが本当のスタートです。

  • 06運営・解析・品質改善

    ユーザーの皆様から頂く意見や、プレイの傾向などの解析をもとに品質の向上を目指して、更新を行っています。定期的なメンテナンスや、期間限定での楽しみの提供など、より楽しんで頂くための工夫を続けていきます。

先輩インタビュー

専門学校でゲーム制作の基礎を学び、新卒で入社。
現在はプランナーのリーダーとして活躍中

ソーシャルゲームのプランナーリーダーとして
運営プランニングや仕様策定に全力投球中。

  • 質問1:この仕事のやりがいはなんですか?

    良くも悪くもユーザーさんから反応があったときに、やりがいを感じていることが多いかなと思います。良い意見は単純に嬉しくて自信になりますし、悪い意見であれば反省して次に繋げることができるので。

    これまでに無い「遊び」を0から作り出して提供することにとてもやりがいを感じることができます!そして、自分が考え作り出した物を遊んでくれたユーザーが、「面白い」と言ってくださった時はとても嬉しかったです。

  • 質問2:スリーリングスの特徴を教えてください。

    社員の意見にしっかり耳を傾けてくれたり、社員のことをよく見てくれているので、安心して仕事に従事できるところかなと思っています。

    長時間PCの前で作業をすることが多い業務なので、各自が作業を行いやすい環境が整ってます。

  • 質問3:社内の雰囲気はどうですか?

    良い意味で黙々とPCに向かっている人が少ないですね。会話に気を使うことが少ないので、相談などがいつでもできる環境は嬉しいです。もちろん作業の妨げになるほど騒がしくなることはないです(笑)

    ゲーム制作に対して非常に熱意を持っている人たちがいる職場です!オフィスは活気に満ちていて、社員同士でも積極的に意見交換行っていて、上司との距離も近く相談しやすい環境です。

  • 質問4:これからの目標を教えてください。

    自分の名刺に「代表作」を記載できるようになることが当面の目標です。代表作をつくるためにはそれなりのポジションにつくことも必要だと思うので、失敗を恐れずに日々挑戦をして結果に繋げられるようにしたいです。

    今開発している作品を愛情を持って作りあげ、ユーザーの方々に満足して頂けるものを提供する。そしてその先に、自分たちだけのオリジナルタイトルを開発し、それを楽しんで頂ける環境が見えてくればと思っています。

  • 質問5:スリーリングに入社を考えている人に一言。

    ボトムアップの意識が強い会社なので、主体性を持てるかどうかが重要かなと感じています。逆にやる気があればチャンスを与えてくれるので、自身の成長にも繋げられると思っています。

    意見の交換や、社員同士の交流が盛んで、目標を持ち自分を育てていける環境です。ゲーム開発は決して楽な職種ではありませんが、自分が手がけたものが、多くの人の目に触れるというのはとても嬉しいものです。ぜひ一緒に作品作りをしていきましょう!

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